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        <title>CONNEXION - jeux_video</title>
        <description>L'essentiel de actualité des nouvelles technologies, par Nicolas Badrignans, journaliste à Midi Libre</description>
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                <title>Bonne affaire : 139 € la Xbox 360 !</title>
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                <author>noreply@midiblogs.com (Nicolas B.)</author>
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                                                <pubDate>Sun, 16 Nov 2008 17:38:13 +0100</pubDate>
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                     &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Ça devient difficile de résister. Jusqu'au 7 janvier, la Xbox 360 est accessible à moins de 140 €. Microsoft rembourse 40 € sur l'achat de sa console proposée à partir de 179 €. Et avec l'avalanche de titres haut de gamme de cette fin d'année (Dead Space, Gears of War 2 etc.), la machine devrait &lt;strong&gt;se vendre comme des petits pains à Noël&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt; 
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                <title>Carton plein pour les &quot;jeux occasionnels&quot;</title>
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                <author>noreply@midiblogs.com (Nicolas B.)</author>
                                                <category>Jeux vidéo</category>
                                                <pubDate>Sat, 15 Nov 2008 15:09:00 +0100</pubDate>
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                     &lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://connexion.midiblogs.com/media/00/00/983018063.jpg&quot; alt=&quot;azada2.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; id=&quot;media-77103&quot; /&gt;La casual gaming fait un carton sans précédent. Selon une nouvelle étude de l'Idate, qui sera&amp;nbsp;débattue le 19 novembre lors du DigiWorld Summit de Montpellier, &lt;strong&gt;le créneau représente désormais un tiers des revenus de l'industrie des jeux vidéo au niveau mondial&lt;/strong&gt;. Et devrait atteindre 45 % d'ici 2012. &lt;em&gt;&quot;Le phénomène du casual gaming est à l'origine d'une effervescence généralisée dans le secteur du jeu vidéo traditionnel, mais également dans celui des applications ludoéducatives, de la communication et des médias, explique l'institut. Il promet de nouvelles sources de revenus issues d'une base de joueurs bien plus importante que celle qui constitue la catégorie des hardcore gamers ou joueurs chevronnés.&quot;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt; &lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Le casual gaming, c'est le jeu vidéo pour non initiés. Pour tous ceux qui veulent s'amuser sans être un as de la souris ou du joypad. Qui veulent prendre du plaisir sans&amp;nbsp;avaler un manuel de règles épais comme un annuaire ni rester bloqué devant des énigmes insolubles. &lt;em&gt;&quot;Etre un casual gamer, c’est jouer à des jeux vidéos simples d’accès dans un seul but, se détendre. Comme on le ferait avec des mots croisés. En fait, on traduit souvent &quot;casual&quot; par &quot;occasionnel&quot;, mais ce terme veut également dire &quot;décontracté&quot;. Je pense que ça colle plus au phénomène. Car les amateurs ne sont pas obligatoirement des petits joueurs, la plupart d’entre eux jouent tous les jours !&quot;&lt;/em&gt;, explique David Mekersa, dont le blog Casualgames.fr est aujourd'hui incontournable sur la toile.&lt;/div&gt; &lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt; &lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Des centaines de titres casual sont désormais disponibles&lt;/strong&gt;. Tous ou presque fonctionnent sur le même principe : on le télécharge gratuitement, on y joue quelques dizaines de minutes et on passe à la caisse si on veut poursuivre l'aventure. Le jeu doit donc immédiatement être accrocheur. Certains le sont tellement qu'ils se vendent à plusieurs millions d'exemplaires. &lt;em&gt;&quot;Tetris s'est écoulé à plus de 60 millions d'unités depuis 1985. Bejeweled (un casual) a été téléchargé plus de 300 millions de fois entre 2001 et 2007. Il est embarqué sur 50 millions de téléphones mobiles et a généré 100 millions de dollars de chiffre d'affaires&quot;&lt;/em&gt;, détaille l'Idate. Azada 2, réalisé entièrement par les Montpelliérains de BigFish Games Europe, s'est écoulé en quelques semaines à plus 100 000 exemplaire. Le directeur du studio, Emmanuel Marty, estime qu'il s'en vendra au final près de cinq fois plus. De quoi se frotter les mains d'avoir choisi ce créneau.&lt;/div&gt; 
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                <title>Mondes virtuels : 11 millions d'inscrits à WOW</title>
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                <author>noreply@midiblogs.com (Nicolas B.)</author>
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                                                <pubDate>Sat, 01 Nov 2008 20:21:00 +0100</pubDate>
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                     &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://connexion.midiblogs.com/media/00/00/908870291.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://connexion.midiblogs.com/media/00/00/1116432544.jpg&quot; id=&quot;media-73766&quot; alt=&quot;undeadmage-800x.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; name=&quot;media-73766&quot; /&gt;&lt;/a&gt;11 millions. C'est le nombre de joueurs inscrits à &lt;a href=&quot;http://www.wow-europe.com/fr/index.xml&quot;&gt;&lt;b&gt;World of Warcraft&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;. Le succès de ce jeu de rôle en ligne lancé en 2004 par Blizzard est phénoménal. France, Corée, USA, Chine, Russie... les accros viennent du monde entier pour vivre des aventures en équipe dans cet univers virtuel peuplé de chevaliers, de magiciens et de créatures fantastiques.&lt;/p&gt; 
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                <title>La Nintendo DS s'offre un nouveau lifting</title>
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                <author>noreply@midiblogs.com (Nicolas B.)</author>
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                                                <pubDate>Fri, 03 Oct 2008 17:57:00 +0200</pubDate>
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                     &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://connexion.midiblogs.com/media/02/02/38127149.jpg&quot; id=&quot;media-67219&quot; alt=&quot;dsi.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; /&gt;Après la DS et la DS Lite, voici la &lt;b&gt;DSi&lt;/b&gt;. Traduction : la 3e version de la console portable signée Nintendo. Au menu, rien de révolutionnaire mais suffisamment de retouches pour doper une nouvelle fois les ventes. La DSi se veut avant tout plus multimedia que son aînée. La machine dispose désormais de &lt;b&gt;petites caméras&lt;/b&gt; sur les faces avant et arrière et intègre un lecteur audio. Elle peut également se connecter à internet. Des jeux pourront être téléchargés sur une plateforme dédiée. La DSi sera disponible le mois prochain au Japon pour environ 125 €. Elle arrivera en France au printemps.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Lire aussi :&lt;/b&gt; &lt;a href=&quot;http://connexion.midiblogs.com/archive/2008/08/29/sony-lance-une-nouvelle-psp.html&quot;&gt;Sony lance une &quot;nouvelle&quot; PSP&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; 
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                <title>La Xbox 360 &quot;tombe&quot; à 179 €</title>
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                <author>noreply@midiblogs.com (Nicolas B.)</author>
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                                                <pubDate>Mon, 22 Sep 2008 13:35:00 +0200</pubDate>
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                    &lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt; &lt;w:WordDocument&gt; &lt;w:View&gt;Normal&lt;/w:View&gt; &lt;w:Zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt; &lt;w:HyphenationZone&gt;21&lt;/w:HyphenationZone&gt; &lt;w:DoNotOptimizeForBrowser/&gt; &lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt; &lt;o:shapedefaults v:ext=&quot;edit&quot; spidmax=&quot;1026&quot;/&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt; &lt;o:shapelayout v:ext=&quot;edit&quot;&gt; &lt;o:idmap v:ext=&quot;edit&quot; data=&quot;1&quot;/&gt; &lt;/o:shapelayout&gt;&lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt; &lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://connexion.midiblogs.com/media/02/00/27003594b8d56803d1770bf94f2f26fe.jpg&quot; id=&quot;media-64942&quot; alt=&quot;b08b80cfb6e8b258e4845cfe96fdf655.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0pt; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0pt; float: left&quot; name=&quot;media-64942&quot; /&gt;Microsoft vient à nouveau de baisser le prix de sa Xbox 360. La console est désormais accessible dans sa version de base à 179 €, contre 199 € précédemment. Les tarifs des deux autres versions, dotées d'un disque dur de 60 ou 120 Go tombent respectivement à 239 et 299 €. De quoi &lt;b&gt;booster les ventes&lt;/b&gt; à Noël ? La console, qui dispose d'une logithèque variée et de quelques titres d'exception, s'est en tout cas déjà vendue à 21 millions d'exemplaires à travers le monde. Sa rivale la PS3, sortie plusieurs mois plus tard, est à 15 millions.&lt;/div&gt;
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                <title>Sony lance une nouvelle PSP</title>
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                <author>noreply@midiblogs.com (Nicolas B.)</author>
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                                                <pubDate>Fri, 29 Aug 2008 13:10:00 +0200</pubDate>
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                    &lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://connexion.midiblogs.com/media/02/00/c04fd172ccd4b07466244a3ad0a3e3d6.jpg&quot; id=&quot;media-61022&quot; alt=&quot;c958f318577f775704806a162e0eff9d.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0pt; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0pt; float: left&quot; name=&quot;media-61022&quot; /&gt;Sony donne un nouveau coup de jeune à sa console portable. Troisième mouture en quatre ans, la PSP-3000 reprend la coque slim de sa grande soeur (photo) tout en offrant, notamment, un meilleur écran et des fonctions de communication avancées. La &quot;nouvelle&quot; console dispose en effet d'un microphone et peut se transformer en téléphone sur IP grâce au logiciel Skype et une connexion wifi. De quoi sans dout doper les ventes à Noël. Près de 30 millions de consoles ont été écoulées depuis 2004.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;font color=&quot;#999999&quot;&gt;# Disponible en octobre, 199 €, &lt;a href=&quot;http://fr.playstation.com/psp/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://fr.playstation.com/psp/&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
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                <title>6 millions de GTA vendus en une semaine</title>
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                <author>noreply@midiblogs.com (Nicolas B.)</author>
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                                                <pubDate>Wed, 07 May 2008 14:50:00 +0200</pubDate>
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                    &lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://connexion.midiblogs.com/media/02/02/a134a93f6bc71c0f72e3f219d2b3157a.jpg&quot; id=&quot;media-40601&quot; alt=&quot;13369387b858c96429d266e6ef23921a.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0pt; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0pt; float: left&quot; name=&quot;media-40601&quot; /&gt;Pari tenu : selon l'AFP, &lt;a href=&quot;http://www.grandtheftautoiv-lejeu.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;GTA IV&lt;/a&gt; s'est vendu à 6 millions d'exemplaires en une semaine, comme prévu. De quoi générer 500 millions de dollars de chiffre d'affaire. Un record dans l'histoire du jeu vidéo. Take-Two indique que plus de la moitié des copies sont parties dès le premier jour de commercialisation. GTA IV place le joueur dans le peau de Niko, un immigré d'Europe de l'Est venu rejoindre son cousin Roman à Liberty City pour faire fortune. Son quotidien : braquages de banques, fusillades, vols de voiture, assassinats...&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Classé 18+ par la Pan european game information, ce titre signé Rocktar Games soulève l'enthousiasme des joueurs mais s'attire les critiques d'une partie de la population. Et plus particulièrement de &lt;a href=&quot;http://www.familles-de-france.org/customer/product.php?productid=672&amp;amp;cat=&amp;amp;page=&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Famille de France&lt;/a&gt;. L'association &lt;i&gt;« s’interroge sur les valeurs douteuses portées par ce jeu depuis sa première version »&lt;/i&gt; et &lt;i&gt;« exige de l’Etat une vraie protection des jeunes »&lt;/i&gt;. Elle souligne que l'avertissement de la Pegi n'a qu'une valeur indicative. En clair : Famille de France s'alarme que n'importe quel enfant puisse entrer dans un magasin et acheter GTA 4. Qu'importe la polémique, l'éditeur, Take 2 Interactive, doit aujourd'hui se frotter les mains.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;b&gt;Avec AFP&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;/div&gt;
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                <guid isPermaLink="true">http://connexion.midiblogs.com/archive/2008/04/29/6-millions-de-gta-vendus-en-une-semaine.html</guid>
                <title>6 millions de GTA vendus en une semaine ?</title>
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                <author>noreply@midiblogs.com (Nicolas B.)</author>
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                                                <pubDate>Tue, 29 Apr 2008 10:55:00 +0200</pubDate>
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                    &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://connexion.midiblogs.com/images/GTAIV.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt; &lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;6 millions. C'est le nombre record d'exemplaires de GTA IV mis en rayons ce matin aux quatre coins du monde. Rockstar Games prévoit d'écouler cette première vague en à peine une semaine. Insensé ? Sans doute pas. L'AFP rapporte même que certains analystes tablent sur 9 millions d'unités vendues d'ici mardi prochain. Le 4e épisode de Grand theft auto est sans doute le jeu vidéo le plus attendu de l'année. Et ce malgré - ou grâce à - l'aura sulfureuse qui l'entoure.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; GTA IV s'annonce en effet particulièrement violent. Le joueur entre dans le peau de Niko, un immigré d'Europe de l'Est venu rejoindre son cousin Roman à Liberty City pour faire fortune. Au menu : braquages de banques, fusillades, vols de voiture, assassinats... Pas question de s'embarrasser avec la loi. Résultat : le jeu est &lt;b&gt;déconseillé aux moins de 18 ans&lt;/b&gt; et la jaquette précise qu'il contient &quot;violence&quot;, &quot;grossièretés&quot; et &quot;stupéfiant&quot;. L'immersion dans cet univers à la Scarface est renforcée par une réalisation technique de haut vol et une totale liberté d'action. Un bijou pour les uns, une honte pour les autres.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;# Environ 70&amp;nbsp;€ sur Xbox 360 et PS3.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
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                <title>Jean Menu : « Les jeux vidéo attirent un public de plus en plus large »</title>
                <link>http://connexion.midiblogs.com/archive/2008/04/03/les-jeux-video-attirent-un-public-de-plus-en-plus-large.html</link>
                <author>noreply@midiblogs.com (Nicolas B.)</author>
                                                <category>Jeux vidéo</category>
                                <category>Temps fort</category>
                                                <pubDate>Thu, 03 Apr 2008 14:45:00 +0200</pubDate>
                <description>
                    &lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://connexion.midiblogs.com/media/00/01/6a44e2da0354abb77c8417ec98020e3f.jpg&quot; id=&quot;media-34028&quot; alt=&quot;6a44e2da0354abb77c8417ec98020e3f.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0pt; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0pt; float: left&quot; name=&quot;media-34028&quot; /&gt;&lt;span id=&quot;fa:b&quot;&gt;Les jeux vidéo ne sont plus réservés à une poignée de passionnés. Les amateurs sont chaque année plus nombreux, le public plus large, les budgets et les profits de l'industrie plus colossaux. Le point sur ce phénomène en pleine expansion avec &lt;b&gt;Jean Menu&lt;/b&gt;,&lt;/span&gt; ancien directeur du multimédia au centre national de la cinématographie et spécialiste du secteur, à l'occasion des d&lt;span id=&quot;fa:b&quot;&gt;euxièmes assises du jeux vidéo qui se tiennent demain à Paris.&lt;/span&gt;&lt;br id=&quot;b2-6&quot; /&gt; &lt;span id=&quot;fa:b&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br id=&quot;couk&quot; /&gt; &lt;span id=&quot;fa:b&quot;&gt;&lt;span id=&quot;aqlm&quot;&gt;&lt;b id=&quot;ha_g&quot;&gt;Les jeux vidéos se démocratisent. Comment l'expliquez-vous ?&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br id=&quot;cqy:&quot; /&gt; &lt;span id=&quot;fa:b&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span id=&quot;fa:b&quot;&gt;Le marché du jeu vidéo connaît systématiquement une croissance à deux chiffres depuis le début des années 2000. Dans le cinéma ou la télévision, les taux sont bien plus modestes, de l'ordre de 1 ou 2 %. Au sein des biens culturels, c'est le secteur le plus dynamique.&lt;/span&gt; &lt;span id=&quot;fa:b&quot;&gt;Cet engouement est du à deux facteurs essentiellement : les performances sans cesse améliorées des machines qui permettent de créer des univers toujours plus réalistes et immersifs, et l'apparition de&lt;/span&gt; &lt;span id=&quot;fa:b&quot;&gt;jeux très différents qui ne nécessitent pas de passer des heures et des heures devant un écran pour s'amuser. Ces titres, apparus il y a environ deux ans avec les nouvelles consoles de Nintendo (Wii et DS) élargissent le public en séduisant les enfants, les filles et les seniors. C'est une tendance lourde à l'heure actuelle.&lt;/span&gt;&lt;br id=&quot;t0pz&quot; /&gt; &lt;span id=&quot;fa:b&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br id=&quot;h.qg&quot; /&gt; &lt;span id=&quot;fa:b&quot;&gt;&lt;span id=&quot;ib.x&quot;&gt;&lt;b id=&quot;azl-&quot;&gt;Combien coûte un jeu vidéo d'envergure internationale ?&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br id=&quot;u6l9&quot; /&gt; &lt;span id=&quot;fa:b&quot;&gt;Entre 15 et 20 millions d'euros. Les plus grands studios disposent de plateaux de 80 ou 100 personnes qui travaillent pendant 18 à 36 mois. Un jeu à succès peut se vendre aujourd'hui à 4 ou 5 millions d'exemplaires.&lt;/span&gt;&lt;br id=&quot;thxv&quot; /&gt; &lt;span id=&quot;fa:b&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br id=&quot;wkwy&quot; /&gt; &lt;span id=&quot;fa:b&quot;&gt;&lt;span id=&quot;ey_s&quot;&gt;&lt;b id=&quot;rq3_&quot;&gt;Sur quelle machine joue-t-on le plus ?&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br id=&quot;d1pn&quot; /&gt; &lt;span id=&quot;fa:b&quot;&gt;Cela dépend des pays. Les Français préfèrent les consoles, les Allemands les ordinateurs. L'élément commun est le succès du jeu en ligne. Son ampleur est lui aussi différent selon les pays. En Chine, par exemple, 95 % des joueurs jouent sur internet. Chez nous, c'est plutôt de l'ordre de 15 %. Mes réponses sont approximatives car cette industrie, encore très jeune, ne dispose pas de véritables outils de mesure et d'observation du marché. A la différence de l'audiovisuel. On ne sait presque rien des usages et de la sociologie du jeu vidéo. C'est un domaine qui devra rapidement être l'objet d'études poussées.&lt;/span&gt;&lt;br id=&quot;ef.d&quot; /&gt; &lt;span id=&quot;fa:b&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br id=&quot;s-co&quot; /&gt; &lt;span id=&quot;fa:b&quot;&gt;&lt;span id=&quot;hkhe&quot;&gt;&lt;b id=&quot;hxj9&quot;&gt;Quelle est la place de la France dans cette industrie ?&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br id=&quot;p7nz&quot; /&gt; &lt;span id=&quot;fa:b&quot;&gt;&lt;/span&gt; &lt;span id=&quot;fa:b&quot;&gt;Le marché est fortement dominé par les Américains et les Japonais.&lt;/span&gt; &lt;span id=&quot;fa:b&quot;&gt;La France compte, en étant optimiste, une toute petite centaine de studios qui conçoivent des jeux de leur propre initiative ou pour le compte d'un éditeur. L'enjeu est aujourd'hui de soutenir ces studios pour faire en sorte que dans les années à venir il y ait encore une création européenne. Les jeux sont des produits culturels qui véhiculent des valeurs importantes.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
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                <title>GTA IV s'apprête à casser la baraque</title>
                <link>http://connexion.midiblogs.com/archive/2008/04/03/gta-iv-devrait-casser-la-baraque.html</link>
                <author>noreply@midiblogs.com (Nicolas B.)</author>
                                                <category>Jeux vidéo</category>
                                                <pubDate>Thu, 03 Apr 2008 14:30:00 +0200</pubDate>
                <description>
                    &lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://connexion.midiblogs.com/media/01/01/4206155b09ac5abfaea5c9b62a9cc357.jpg&quot; id=&quot;media-34029&quot; alt=&quot;4206155b09ac5abfaea5c9b62a9cc357.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0pt; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0pt; float: left&quot; name=&quot;media-34029&quot; /&gt;C'est le jeu le plus attendu de l'année. Grand Theft Auto IV devrait se vendre à &lt;b&gt;plusieurs millions d'exemplaires&lt;/b&gt;. Et ce dès la première semaine après sa mise en rayon le 29 avril. Ce titre, &lt;b&gt;politiquement incorrect&lt;/b&gt; et déconseillé aux moins de 18 ans, place le joueur dans le peau de Niko, un immigré d'Europe de l'Est venu rejoindre son cousin Roman à Liberty City pour faire fortune. Problème, rien de se passe comme prévu dans cette copie numérique de New-York et les embrouilles se succèdent. Niko va devoir sauver sa peau et apprendre à se débrouiller dans un monde où le crime règne en maître. Et pas question pour lui de s'embarrasser avec la loi. A en croire la presse spécialisée, GTA IV s'annonce exceptionnel : ville gigantesque grouillante de vie, liberté totale d'action, ambiance à nulle autre pareille, fusillades mémorables... De quoi crier au génie ou au scandale.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; # &lt;span id=&quot;fa:b&quot;&gt;&lt;i id=&quot;ncev&quot;&gt;Disponible le 29 avril sur Xbox 360 et PS3; environ 70 €; &lt;a href=&quot;http://www.rockstargames.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;www.rockstargames.com/&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;
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